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 Katon

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FIK
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MessageSujet: Katon   Katon Icon_minitimeJeu 17 Sep - 19:05

Katon


C'est la manipulation de l'affinité Katon, le feu, qui permet de faire appel aux techniques suivantes. La maîtrise du Katon permet de déchaîner les feux de l'enfer sur le champ de bataille pour brûler tout ce qui s'oppose à vous.

Le feu est un élément puissant, extrêmement ravageur et dévastateur. Le manier requiert énormément de précautions car un retour de flammes est très vite arrivé si l'on se précipite.

Voici la liste des techniques Katon, classées par rang :

Techniques de Rang D
Techniques de Rang C
Techniques de Rang B
Techniques de Rang A
Techniques de Rang S
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MessageSujet: Re: Katon   Katon Icon_minitimeJeu 17 Sep - 19:05

Rang D


Ondanka Te [Réchauffement des mains]
Cette technique consiste à répartir votre chakra autour de vos mains tout en le transformant en chaleur. Les dégâts au contact sont ainsi majorés. Vos mains rougissent légèrement aussi.
D : +2/4/6/8/10
PC : 1/2/3/4/5
Durée : 1/2/3/4/5 minutes
PA : 2

Goukakyuu
Vous mélangez du chakra élémentaire dans votre estomac en le faisant tourner très rapidement pour ensuite le recracher violemment par la bouche. Cette préparation fait apparaître une énorme boule de feu qui filera droit sur l’ennemi.
D: 20/25/30/35/40
PC : 3/4/5/6/7 par mètre de diamètre
Taille maximale de la boule : 3/4/5/6/7 mètres de diamètre
NS : 5 (Dragon > Tigre > Cochon > Lièvre > Chien)
PA : 5

Dragon Cochon Lièvre Chien Tigre
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MessageSujet: Re: Katon   Katon Icon_minitimeJeu 17 Sep - 19:06

Rang C


Housenka
Cette technique permet au shinobi de cracher des pétales de feu par la bouche. Chaque pétale faisant 30cm de diamètre et causant les dégâts suivants :
D : 10/15/20/25/35
PC : 3/4/5/6/7 par pétale
Nombre de pétales max : 3/5/6/8/10
Nécessite : Goukakyuu de niveau égal ou supérieur
NS : 6 (Dragon > Tigre > Cochon > Lièvre > Chien > Coq)
PA : 6

Dragon Tigre Cochon Lièvre Chien Coq

Hi Bakuhatsu [Explosion de flammes]
Cette technique permet de manipuler les flammes ; elle les concentre rapidement en un point et les relâche d’un coup, créant de petites explosions. Nécessite du feu.
D : 4/5/6/7/8 au contact / 2/2/3/3/4 jusqu'à 1m de rayon
PC : 1 / explosion
Nombre d'explosion : 2/3/4/5/6
NS : 6 (Coq > Cheval > Dragon > Chien > Lièvre > Tigre)
PA : 1 / explosion

Coq Cheval Dragon Chien Lièvre Tigre
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MessageSujet: Re: Katon   Katon Icon_minitimeJeu 17 Sep - 19:06

Rang B


Ryuuka
Cette technique est extrêmement puissante. Elle permet de générer une très grande quantité de flammes en projetant beaucoup de chakra par la bouche et de les envoyer à une force incroyable sur l’adversaire. Elle utilise cependant une très grande quantité de chakra.
Dégâts : 25/30/35/40/50
Va ( pour l'esquive) : -5/10/15/20/25
PC : 20/25/30/35/40
Nécessite : Goukakyuu de niveau égal ou supérieur
NS : 7 (Dragon > Tigre > Cochon > Lièvre > Chien > Cheval > Singe)
PA : 7

Dragon Tigre Cochon Lièvre Chien Cheval Singe

Karyuu Endan
Ce Jutsu est de très haut niveau. Il faut tout d'abord remplir son estomac de chakra jusqu'à ce qu'il gonfle de manière surnaturelle, et ensuite recracher le tout sous la forme d'un fin et long jet de flammes dont la puissance est ainsi proportionnelle à la finesse. Le jet de flamme fait 10cm de diamètre environ.
Dégâts : 25/35/45/55/70
PC : 10/16/24/32/40
Va (pour l'esquive) : 10/9/8/7/5
Nécessite : Goukakyuu de niveau égal ou supérieur
NS : 7 (Dragon > Tigre > Cochon > Lièvre > Buffle > Chèvre > Rat)
PA : 7

Dragon Tigre Cochon Lièvre Buffle Chèvre Rat

Aigonibi [Protection par les feux follet]
Ce jutsu est de nature défensive, ce qui est rare pour les katon. L’utilisateur crache une ou plusieurs boules de feu, qu’il fait tournoyer autour de lui en cercle pour le protéger des personnes qui voudraient venir au corps à corps. Enfin le protéger ; plutôt blesser tout adversaire qui vient au corps à corps. Cette protection se fait au niveau de la taille et à 1m du shinobi ; il y a donc énormément de failles dans cette défense, mais toute personne à moins d’un mètre, devra faire une ou plusieurs esquives pour éviter ces boules.
D : 10/15/20/25/30
PC : 3/4/5/6/7 par pétale
Nombre de pétales max : 1/2/3/4/5
Durée : 1/2/3/4/5 minutes
Nécessite : Housenka de niveau égal ou supérieur
NS : 7 (Dragon > Tigre > Cochon > Lièvre > Chien > Coq > Serpent)
PA : 7

Dragon Tigre Cochon Lièvre Chien Coq Serpent
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MessageSujet: Re: Katon   Katon Icon_minitimeJeu 17 Sep - 19:06

Rang A


Hi Bunshin [Clones de feu]
Ces clones explosent lorsqu’ils sont détruits. Ce sont des clones consistants ayant presque les mêmes caractéristiques que l’original, et ayant 1 PV. Il est impossible à faire sans élément approprié.
Lors de l’exécution de la technique, où lorsque le shinobi est en contact avec ses clones, il peut y mettre une certaine quantité de chakra. S’ils sont détruits le chakra est perdu.
Toutes les 2 minutes chaque clone doit pomper du chakra (2 PC) à l'utilisateur pour se maintenir en forme. Lorsque vous annulez la technique vous récupérez l'intégralité du chakra mis dans les clones à part celui pour les créer et les maintenir, moins 4/3/2/1/0 PC, mais vous ne récupérez pas leurs souvenirs.
Les clones ont les mêmes valeur que leur créateur en Ninjutsu, Taijutsu, Intelligence et Genjutsu. Cependant, leur Force et leur Vitesse sont divisées par 3.
De plus ces clones n'étant pas réellement vivant, il ne peuvent pas être pris dans des Genjutsus Manipulatoires, ils ne peuvent activer les sceaux dont vous disposez ainsi que vos TH.
D : 5/9/13/17/20
PC : 4
Nombre de clones en même temps : 4/8/16/32/autant que l'Intelligence
Nécessite : Hi Bakuhatsu de niveau égal ou supérieur
NS : 4 (Coq > Cheval > Dragon > Tigre)
PA : 4 + 1/clone

Coq Cheval Dragon Tigre

Houka Suru [Incendier]
Cette technique consiste à expulser son chakra d’un coup, par tous les tenketsus de son corps, le plus fort et le plus rapidement possible, en y donnant l’affinité katon. Cela crée une sphère de feu qui se propage comme une onde ; très rapidement et dans toutes les directions.
Tout ce qui est touché par cette onde de feu, s’embrase immédiatement. Cela ne cause donc que peu de dégâts sur le coup, mais tout ce qui peut s’embrasser facilement (tissus, végétation sèche, etc...) le fait, et continue de brûler par la suite.
D : 1/2/3/4/5 par l’onde et 1/2/3/4/5 par tour si l’on est en contact avec quelque chose qui s’est embrasé.
Portée : N mètres de rayon
NS : 3 (Coq > Dragon > Tigre)
PA : 3

Coq Dragon Tigre

Haryuu
Nécessite d'avoir du feu. L'utilisateur attire et rassemble du feu qui prend l'apparence d'un dragon pour dévorer sa cible. Le dragon une fois lancé continue de poursuivre sa cible, juste en restant concentré sur la technique (dernier signe maintenu).
Dégâts : 25/30/50/60/70 +N/5
PC : 20/25/30/35/40 et 2/4/6/8/10 / tour
Durée max' : 2/4/6/8/10 tours
PV : 1
DA : 25/30/35/40/45
Nécessite : Hi Bunshin de niveau égal ou supérieur
NS : 8 (Coq > Cheval > Dragon > Tigre > Lièvre > Chien > Dragon > Coq)
PA : 8

Coq Cheval Dragon Tigre Lièvre Chien Dragon Coq

Setsunai Hikari [Les flammes tristes]
Le shinobi décuple la quantité de flammes environnantes et crée un cercle de feu autour de l'adversaire, empêchant ainsi celui-ci de s'enfuir à moins de se brûler. Le diamètre du cercle dépend de la position et de la quantité de feu alentours. S'il ne bouge pas, il n'est pas touché.
D : 20/30/40/50/60
Hauteur des flammes : 1/2/3/4/5 m
PC : 15/20/25/30/35
Nécessite : Hi Bakuhatsu de niveau égal ou supérieur
NS : 7 (Coq > Cheval > Dragon > Chien > Lièvre > Tigre > Buffle > Cochon)
PA : 7

Coq Cheval Dragon Chien Lièvre Tigre Buffle Cochon

Keibitama [Mini boule de feu]
Le shinobi crache une toute petite boule de feu, qui est donc très rapide. Mais celle-ci en fait est toujours concentrée en chakra. Et lorsque le shinobi concentre son chakra sur sa boule, le chakra explose en se transformant en feu et provoquant une détonation.
D : 40/45/50/55/60 au contact / 20/22/25/27/30 jusqu'à 1m de rayon / 6/7/8/9/10 jusqu'à 5m de rayon / 1/2/3/4/5 jusqu'à 10m de rayon
PC : 20/25/30/35/40
Va (pour esquiver) : -2/4/6/8/10
Nécessite : Goukakyuu de niveau égal ou supérieur
NS : 8 (Dragon > Tigre > Cochon > Lièvre > Chien > Rat > Cheval > Cochon)
PA : 8

Dragon Tigre Cochon Lièvre Chien Rat Cheval Cochon
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MessageSujet: Re: Katon   Katon Icon_minitimeJeu 17 Sep - 19:07

Rang S


Tajuu Keibitama [Multi Keibitama]
Comme le Keibitama, mais en crachant plusieurs boules de feu. Ce qui est dévastateur quand on considère que chacun des projectiles envoyés peut potentiellement être à la base d’une réaction en chaîne d’explosions.
D : 40/45/50/55/60 au contact / 20/22/25/27/30 jusqu'à 1m de rayon / 6/7/8/9/10 jusqu'à 5m de rayon / 1/2/3/4/5 jusqu'à 10m de rayon
PC : 15/20/25/30/35 par pétale
Nombre de boules max : 3/5/6/8/10
Va (pour esquiver) : -2/4/6/8/10
Nécessite : Keibitama et Housenka de niveaux supérieurs ou égaux
NS : 9 (Dragon > Tigre > Cochon > Lièvre > Chien > Coq > Cheval > Rat > Singe)
PA : 9

Dragon Tigre Cochon Lièvre Chien Coq Cheval Rat Singe

Hi Kyuu [Cercueil de feu]
Enchaîné après le Setsunai Hikari, ce jutsu fait refermer le cercle de feu en son centre tout en tourbillonnant, ce qui provoque de terribles dégâts.
D : 40/55/70/85/100
PC : 15/20/25/30/35
Nécessite : Setsunai Hikari de niveau égal ou supérieur
NS : 8 (Coq > Cheval > Dragon > Chien > Lièvre > Tigre > Buffle > Cochon > Rat)
PA : 8

Coq Cheval Dragon Chien Lièvre Tigre Buffle Cochon Rat

Rasen Ka [Spirale de feu]
L'utilisateur crache du feu, d'où sortent 10 boules de feu, en cercle et tournant les une par rapport aux autres. Le cercle décrit par les boules de feu est dirigé par le shinobi, et la fumée créée forme une spirale, d'où le nom de la technique. Cette technique est redoutable, car le cercle peut s'élargir ou rétrécir à tout moment et ainsi empêcher toute esquive. Et ainsi se faire toucher par deux boules au minimum. Si les boules se réunissent en le centre de la spirale, la technique devient impressionnante.
D : 15/20/25/30/35 par boule
Va (pour esquiver) : -5/10/15/20/25
D : 75/100/125/150/175/200 - Va + 20 si elles se réunissent
PC : 50/60/70/80/90
Nécessite : Housenka et Setsunai Hikari de niveaux égaux ou supérieurs
NS : 10 (Dragon > Tigre > Cochon > Lièvre > Chien > Coq > Dragon > Tigre > Cheval > Serpent)
PA : 10

Dragon Tigre Cochon Lièvre Chien Coq Dragon Tigre Cheval Serpent

Hi Buyoo [Danse des flammes]
Cette technique consiste après le Setsunai Hikari à faire tourbillonner les flammes a une vitesse folle sans pour autant toucher l'individu en son centre, et ainsi créer un endroit privé d’oxygène. Lorsqu'il respire, l'individu relâche obligatoirement de l'oxygène, qui attire le feu directement dans ses poumons et qui provoque une grosse explosion. Ce principe se nomme le retour de flamme.
D : 100/120/140/160 (internes) 25/30/40/55/70 (externes)
PC : 60/70/80/90/100
Nécessite : Setsunai Hikari au même niveau ou au-dessus.
NS : 9 (Coq > Cheval > Dragon > Chien > Lièvre > Tigre > Buffle > Cochon > Chèvre > Cheval)
PA : 9

Coq Cheval Dragon Chien Lièvre Tigre Buffle Cochon Chèvre Cheval

Nouchi Haryuu
De multiples dragons apparaissent devant le shinobi à partir du feu, et foncent sur ses adversaires. Les dragons une fois lancés continuent de poursuivre leur cible, sans que le shinobi ne dépense de chakra supplémentaire, juste en restant concentré sur la technique [maintenir le dernier signe]
D : 25/30/50/60/70 +N/5
PC : 20/25/30/35/40 et 2/4/6/8/10 / tour ; le tout par dragon
Nombre de dragons max' : 2/4/6/8/10
Durée : 2/4/6/8/10 tours
PV : 1
DA : 25/30/35/40/45
Nécessite : Haryuu de niveau égal ou supérieur
NS : 9 (Coq > Cheval > Dragon > Tigre > Lièvre > Chien > Dragon > Coq > Serpent)
PA : 9

Coq Cheval Dragon Tigre Coq Chien Dragon Coq Serpent
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